




随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达,运动已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,电影动作---技术,运动的实质就是要测量、---、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
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动作(motion capture)是指利用外部设备对人体结构的运动进行数据记录和姿态还原的技术。
动作系统通常由硬件和软件两部分构成。硬件包含刚体标记点、采集设备、传输设备及数据处理设备等;软件包含系统设置、空间标定、运动、数据处理以及3d模型映射模型等功能模块。
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机械式运动依靠机械装置来---和测量运动轨迹。典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,电影动作---技术公司,在可转动的关节中装有角度传感器,可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动时,根据角度传感器所测得的角度变化和连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹。实际上,湖北电影动作---技术,装置---何一点的运动轨迹都可以求出,刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,用位移传感器测量其长度的变化。
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