




运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
常用的运动技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可运动范围大小;抗干扰性;多目标能力;以及与相应领域分析软件连接程度。此外,动画动作---系统租赁,还有惯性导航运动。
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为实现人与虚拟环境及系统的交互,动画动作---系统多少钱,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地---测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
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